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bbao 小成 2025-12-23 11:46:08
@Kantoi 没表达清楚,我的意识是说,你这段内容的总结应该来自于 AI 的总结。喜欢带着些 icon 之类的 内容。
Kantoi 楼主 初学 2025-12-23 11:50:36
@bbao 原文是:我之前是一名 33 岁的程序员 iOS 主管,从事国内终端安全类 ToB 乙方工作,虽然收入可观但是工作个人感觉不仅加班多而且更多的是心累,因为不是我觉得我想从事一生的事业,以至于真的走到了每天怀疑人生意义的地步。 然后才真的开始真正认真思考自己的人生规划,真的要这么无意义且穷忙的过下去吗?不! 于是有一个契机,我认真思考了下自己到底要怎么度过这一生,要做些什么事? 我自己反思给出自己的答案是:一定要做自己 [喜欢] 且 [擅长] 且 [符合自己价值观] 的事。这样才能每天工作的开心,才能可持续发展,才能最大发挥出自己的价值,才能无悔这一生。 于是毅然决然的辞职开始做我自认为最适合自己的工作,那就是做独立游戏。周围很多人很难理解,毕竟在国内 30 多岁程序员管理岗基本上很难再找工作了。而且这一年我需要结婚,需要很大的花销。我这一辞职,会冒着很大的风险。 于是,这一年,每天就像正常上班那样,8 点起床,然后除了健身和吃饭,都是工作到晚上睡前。因为是自己喜欢并且决定了的方向,所以也不会觉得辛苦。 由于没有什么游戏开发基础,游戏中涉及的一切陌生领域,都要从头边学边做。诸如游戏剧本编剧,游戏对白设计,游戏镜头设计,3D 建模,2D 美术,unity 引擎,游戏配音,游戏音乐种种领域真的都要边学边做。 但好在前两天终于在 Steam 上架了自己游戏的商店页面以及试玩 Demo ,给自己这一年多一个交代。还挺骄傲的,因为自己一年多前可以有魄力有激情去从头开始并且坚持下来。所以真的非常感谢一年多以前那个毅然决然裸辞的自己,也感谢这四百多个日夜,感谢自己算是有始有终的做了一件事。 游戏名:《生于午夜》,悬疑推理解谜加剧情,第一人称 3D 建模的游戏,90 年代香港无间道世界观背景,大家有兴趣或者对悬疑探案类有兴趣的可以试玩。 同时也非常欢迎大家和我交流独立游戏开发的任何事情,很乐意分享经验和心得给大家。 是的,我原文感觉观感不太清晰,让 AI 帮忙排版了一下。
graycreate 初学 2025-12-23 11:54:43
海外推广时,可以去 reddit 上分享一下经历,老外比较喜欢看这种
Kantoi 楼主 初学 2025-12-23 11:55:52
@graycreate 非常感谢你的建议哈哈,小本本记下了,可惜现在时间不太够还没完成英文国际化版本。
Gilfoyle26 小成 2025-12-23 12:29:44
400 天的坚持确实不容易
koa 初学 2025-12-23 12:52:15
Emoji 开头,这 AI 生成的?
Kantoi 楼主 初学 2025-12-23 12:54:06
@koa 看 61 楼 让 AI 帮忙排版了 V 站不太方便上传图片 我小红书小黑盒也在同步更新自己的转行经历和游戏开发日常
cfu18 小成 2025-12-23 12:58:15
爱好游戏,想做一款自己的产品,这个要支持。 如果是奔着盈利的目的做独立游戏开发者,非常的累,你能坚持 400 天,厉害。
5200 小成 2025-12-23 13:13:36
之前也想过独立开发一款游戏,但是建模美工平面相关的素材一直没找到思路
Kantoi 楼主 初学 2025-12-23 13:16:43
@5200 我也遇到了同样的问题,所以有一部分场景资源建模是购买正版授权的基础上进行修改。人物的建模也购买了比 blender 更方便易用但是价格不太友好的 character creator4 ,人物动画购买了 iclone8 进行处理,这真的省了很大的建模学习成本,但是建模的结果只是尚可肯定没有非常精细,这个要看个人取舍。
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