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最新评论
129 条回复
·
4588 次点击
31#
bruce0
小成
2024-10-25 14:10:06
@Ayanokouji 游戏服务端基本没有开源的框架(或者我了解的少) 基本都是每个公司自家的传家宝代码, 我现在就是用 go 写游戏服务端, 和 web 有差距,因为游戏是有状态服务, 很多思路和 web 是不一样的, 技术的话 差不多还是那些, 语言基础, 网络基础, 数据库, 然后游戏一般都会有一个自家的运维后台,和一堆配套的运维工具(比如 shell 脚本等等)
游戏和 web 有个很大的区别是, 游戏基本很少有开源的东西(指游戏服务器) 基本都是自家的祖传代码
32#
scyuns
初学
2024-10-25 14:14:15
逻辑清晰,表达流畅,不愧是资深后端大佬
33#
Yadomin
小成
2024-10-25 14:21:59
牛逼
34#
rainxt
小成
2024-10-25 14:23:37
说明游戏业虽然不景气,混口饭吃还是相对来说容易的
35#
junkk
小成
2024-10-25 14:28:18
这老板也是个人才
36#
cuicuiv5
初学
2024-10-25 14:34:28
@fffq #7 ip 问题, 我甲骨文韩国的就打不开
37#
Martens
初学
2024-10-25 14:48:02
op 你好,有博客吗?想详细的看看战争迷雾、帧同步、状态同步、热更新、actor 等怎么用 go 来实现
38#
ynxh
小成
2024-10-25 15:00:36
牛逼啊哥们,游戏后端这么难吗,会这么多,才拿 13 ??
39#
lneoi
小成
2024-10-25 15:04:50
13K 掌握这么多的吗?压榨的这么厉害的吗
40#
adian
小成
2024-10-25 15:05:01
时间线的叙述很给力
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