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游戏公司很多就是这样子,有的人只是画画 ui ,有的人只是测试流程,脚本都不会写,有的后端只是写写活动,有的是架构师,有的团队专门写通信服务,有的专门写 unity 架构,有的只是写 unity 小功能界面流程,有的只是学数学做好数值计算,有的只是负责坐在监控室里当网管,有的压根不写代码只负责审查代码,有的负责整个项目流程规划和进度控制,有的负责跑腿,组织协调跟进各个部门工作,还他娘的有的部门就是把一群大佬送上去讨论竞品和解构技术栈转化为私有技术栈,这种大组织让谁负责多个开发环节自然就是不明智,因为一个人再怎么专业和高效,他的精力都无法保证身兼数职带来的注意力分散的后果 |