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@HiHuan 这个可能真不是吹牛皮,我们原来打算用云的 redis,但是云的 redis 的网络延迟在 100 微秒左右(没看错,就是在 100 微秒 0.1ms),联系了他们的 redis,网络工程师等等一起研究,网络工程师说因为涉及到多跳,最少 100 微秒左右.我们使用 redis 在单线程中,没有多线程并发(祖传的,就是这样用,要改相当于整个游戏存储重写),这样会把 QPS 限制在不到 1w,我记得在 7000 左右. 因为一个玩家登录,会涉及到到次 redis 读写,所以只要在线人数超过 1000 人,这个服就开卡了.没法办,我们只能用自建的 redis,使用 127 直连 |